skyminator Habitué


Age : 22 Inscrit le : 07 Fév 2008 Messages : 82 N° département/Département : Sud de la France
| Sujet: Near Shading: Use in Simulation Jeu 14 Fév - 10:20 | |
| Bonjour, je suis encore en phase d'apprentissage sur PVSYST que je commence à mieux maîtriser de jour en jour grâce à vos conseils.
J'ai une question concernant l'option "Use in simulation" dans le menu "Near shading". Ici il existe 3 possibilités: No shading, linear shading et module string shading.
Je suppose que lorsqu'on utilise No shading, notre simulation va s'effectuer sans les masques qui ont été modélisés au préalable.
Quelle est alors la différence entre linear shading et module string shading?
Et comment le logiciel peut savoir comment nous allons disposer nos strings? Il ne connait pas le nombre de sorties de chaque onduleur.
Enfin je comprends pas trop comment fonctionne le logiciel à ce niveau là, quelqu'un peut-il m'éclairer?
Merci |
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trebosc Souvent présent


Inscrit le : 23 Juil 2007 Messages : 1154 N° département/Département : 31 - Midi-Pyrénées
| Sujet: Re: Near Shading: Use in Simulation Jeu 14 Fév - 15:03 | |
| | skyminator a écrit: | | Quelle est alors la différence entre linear shading et module string shading? |
D'après ce que je me souviens, ce n'est pas les strings au niveau de l'ensemble des panneaux, mais les strings à l'intérieur du panneau. C'est lié avec les diode joinction qui font que si un coin de ton panneau est dans l'ombre, ce n'est pas tout le panneau qui est perturbé, mais seulement une partie. je crois que tu lui indique le nombre de string et cela apparaît sur le dessin du panneau en pointillé.
Je me souviens d'avoir essayé et on voyait l'impact du soleil qui "éteignait" une partie du panneau et pas le panneau en entier quand il y avait de l'ombre. _________________ Nous avons besoin de la planète. Préservons là.
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